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BabylonJS × Blender 1회차 : 전체 파이프라인 개요 + 개발환경 세팅
BabylonJS 27회차 : GUI(2D)와 3D UI
BabylonJS 26회차 : PostProcess(블룸/DOF 등)
BabylonJS 25회차 : 파티클/이펙트(불/연기/스파크)
BabylonJS 24회차 : 물리엔진 도입(간단)
BabylonJS 23회차 : LOD/Frustum Culling/텍스처 최적화
BabylonJS 22회차 : 인스턴싱/씬 최적화
BabylonJS 21회차 : 성능 측정 방법(프레임/드로우콜)
BabylonJS 20회차 : 에셋 관리 전략(폴더/네이밍/버전)
BabylonJS 19회차 : 계층 구조/피벗/부모자식
BabylonJS 18회차 : Blender → GLB 내보내기 규칙
BabylonJS 17회차 : 3D 모델/에셋 파이프라인 - GLB 로딩(ImportMesh/SceneLoader)
BabylonJS 16회차 : 애니메이션 이벤트/상태머신 흉내
BabylonJS 15회차 : Skeletal 애니메이션(GLB 캐릭터) — AnimationGroup으로 idle/walk/run 전환하기
BabylonJS 14회차 : 기본 애니메이션 시스템 (Animation, Keyframes, Easing)
BabylonJS 13일차 : 레이캐스트로 상호작용(문 열기/버튼) — ray, intersection / 특정 거리 + E키
BabylonJS 12일차 : 충돌과 중력(걷기 기초) — collisions, gravity, ellipsoid / UniversalCamera 걷기
BabylonJS 기초 11일차 : Gizmo로 이동/회전/스케일 조작 (에디터 같은 조작 맛보기)
BabylonJS 기초 10일차 : 입력/인터랙션/충돌 / Picking(클릭 선택) 기본
BabylonJS 기초 9일차 : 머티리얼 최적화 기본 (draw call, 재질 공유, material merge 아이디어)
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