BabylonJS 기초 11일차 : Gizmo로 이동/회전/스케일 조작 (에디터 같은 조작 맛보기) 한눈에 보는 요약 게임/3D 툴에서 오브젝트를 집어 들고 움직이거나(이동), 방향을 바꾸거나(회전), …
BabylonJS 기초 10일차 : 입력/인터랙션/충돌 / Picking(클릭 선택) 기본 한눈에 보는 요약 3D 씬에서 “클릭으로 오브젝트를 선택”하는 기능은 에디터, 인벤토리/배치 UI, 상호작용(문…
BabylonJS 기초 9일차 : 머티리얼 최적화 기본 (draw call, 재질 공유, material merge 아이디어) 한눈에 보는 요약 씬에 오브젝트가 늘어날 때 성능이 떨어지는 이유는 단순히 …
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